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발더스 게이트 3: 고블린 캠프 위치 및 연습

Jun 09, 2023

발더스 게이트 3의 고블린 캠프는 플레이어가 절대자에 대해 많은 것을 배울 수 있는 핵심 장소이자 여러 퀘스트 라인의 중심이기도 합니다.

~ 안에발더스 게이트 3 , 특히 Tiefling Refugees를 구하고 잃어버린 드루이드 Halsin을 추적하려는 경우 플레이어는 조만간 고블린 캠프를 찾게 될 것입니다. 플레이어는 곳곳에 흩어져 있는 유용한 전리품을 찾기 위해 이곳을 방문하고 싶어할 것입니다.

Baldur's Gate 3에서 플레이어는 Absolute와 Mindflayer Tadpoles에 대해 더 자세히 알고 싶다면 결국 Goblin Camp를 방문하게 됩니다. 캠프를 정리하든, 그들이 드루이드 숲을 침공할 때 도움을 주든, 시간을 내어 고블린 캠프를 제대로 탐험하는 것은 그만한 가치가 있습니다.

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고블린 캠프를 방문하려는 플레이어는 에메랄드 숲(고블린 공격이 발생한 정문)을 빠져나와 서쪽으로 이동하여 역병 걸린 마을을 지나 반대쪽으로 나가서 서쪽 ​​가장자리에 있는 고블린 캠프를 찾아야 합니다. 지도.

안으로 들어가는 것은 약간 까다로울 수 있지만 플레이어가 Sazza를 에메랄드 그로브의 감옥에서 탈출시키기로 결정했다면 그녀는 경비원과 대화하여 파티를 안으로 데려갈 것입니다. 그렇지 않으면 플레이어는 경비원을 지나서 말을 해야 하고(Worg 배설물을 얼굴에 발라야 할 수도 있음), 올챙이를 사용하여 경비원이 그들을 안으로 들여보내도록 하거나, 경비원과 싸워 경보를 울리는 것을 막아야 합니다. .

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경비원을 통과하고 고블린 캠프에 들어간 후 플레이어는 Volo가 무대에서 공연하는 것을 보게 됩니다. 플레이어의 선택에 관계없이 그와 상호작용하면 고블린이 그를 데려가게 됩니다. 이는 플레이어가 나중에 그를 구출할 수 있게 해주기 때문에 실제로 유익합니다.

입구 왼쪽에 있는 고블린은 치킨 체이싱에 대해 이야기하고 있으며, 플레이어가 물어보면 참여하도록 초대합니다. 플레이어가 해당 지역에서 올빼미곰과 싸워 죽였지만 새끼를 살려준 경우, 올빼미곰은 닭을 먹고 게임에서 그 자리를 차지하게 됩니다. 이 게임에서 이기려는 플레이어는 정확하게 움직여 닭/올빼미곰을 목표로 밀어넣거나 "동물과 대화"를 사용하여 스스로 목표를 향해 달려가도록 설득해야 합니다.

어느 쪽이든, 치킨 체이싱에서 승리하는 것은 약간의 추가 골드를 벌 수 있는 편리한 방법입니다. 이를 처리한 후 플레이어는 캠프의 동쪽 부분으로 이동하여 웨이포인트를 찾아야 하며, 그러면 고블린 캠프로 돌아가는 여행이 훨씬 쉬워집니다. 여기에는 크러셔(Crusher)라는 이름의 고블린이 자신의 공적을 자랑하고 있으며, 플레이어는 라에젤(Lae'zel)로 점수를 얻도록 그를 위협할 수 있습니다. 대신 그를 죽이면 플레이어는 착용자의 이동력이 3m 증가하는 "분쇄자의 반지"를 얻을 수 있습니다. "Dark Urge" 출처를 선택한 플레이어는 여기에서 고유한 대화 옵션을 갖게 됩니다.

플레이어는 크러셔(Crusher)를 지나 캠프 위쪽으로 올라가서 "Stimk"를 찾을 수 있습니다. Stimk(DC: 15 Deception Check)에 대한 대화에 실패하면 매우 어려운 싸움으로 이어질 것입니다. Stimk를 지나면 플레이어는 "Booyahg Piddle"이 책을 읽고 있는 Gazebo를 찾을 수 있습니다. 플레이어는 DC: 10 위협 또는 설득 기술 검사를 통과하여 책을 넘겨주도록 설득하고 그 과정에서 Shadowheart의 승인을 얻을 수 있습니다. 플레이어는 일리시드 지혜를 사용하여 강제로 넘겨주도록 할 수도 있습니다.

플레이어가 여기 주변을 탐색한 후에는 캠프 북쪽 끝에 있는 정문을 통해 안으로 들어갈 시간입니다. 이것은 부서진 성소(Shattered Sanctum)로 이어집니다.

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Shattered Sanctum에 들어가면 Shadowheart가 파티에 있으면 플레이어가 Shadowheart의 대화를 시작할 가능성이 높습니다. 그녀가 셀룬의 (파멸된) 사원에 있는 것에 대한 혐오감을 표현한 후 플레이어는 조금 더 안쪽으로 들어가 경비원과 대화를 시작할 수 있습니다. 플레이어는 다양한 카리스마 기반 기술을 사용하여 경비원을 지나갈 수 있지만 Drow는 다시 생각하지 않고 손을 흔들고 Sazza는 경비원에게 그녀가 있으면 파티가 지나갈 수 있도록 지시합니다.