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TMNT Shredder의 복수 게임 디자이너가 Usagi와 Mutant Mayhem에 대해 이야기합니다.

Aug 19, 2023

CBR과의 독점 인터뷰에서 Tribute Games 게임 디자이너 Fred Gémus는 TMNT: Shredder's Revenge -- Dimension Shellshock DLC에 대해 설명합니다.

거북이의 힘은 Teen Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge -- Dimension Shellshock DLC의 주요 항목입니다. 이 확장팩에는 플레이어가 Shredder, Bebop 및 Rocksteady와 같은 메인 게임의 악당으로 변신할 수 있는 생존 모드의 추가가 포함될 뿐만 아니라 모든 모드에 대해 두 명의 새로운 캐릭터인 Miyamoto Usagi 및 Karai도 소개됩니다. 게다가 Turtlemania의 다양한 시대에 경의를 표하는 새로운 스테이지와 색상 팔레트가 많이 있습니다.

독점 인터뷰에서 CBR은 Tribute Games의 게임 디자이너인 Fred Gémus를 만나 DLC와 이번 확장팩 선택에 영향을 준 요소에 대해 자세히 알아봤습니다. Gémus는 또한 팀이 Ninja Turtles: Mutant Mayhem의 제작자와 협력하는 데 얼마나 개방적인지에 대해서도 논의했습니다. 더 많은 추가 사항을 보고 싶어하는 Shredder's Revenge 팬을 위해 Gémus는 Tribute Games의 향후 DLC 릴리스를 위해 어떤 일이 일어나야 하는지 설명했습니다.

CBR: 서바이벌 모드에서는 슈레더와 같은 적으로 변신할 수 있습니다. 처음부터 팬들이 플레이할 수 있는 캐릭터를 만드는 것이 아니라 이러한 접근 방식에 영감을 준 것은 무엇입니까?

프레드 게무스: 팬과 마찬가지로 우리도 한때는 우리가 가장 좋아하는 악당으로 플레이할 수 있기를 간절히 바랐지만, 기존 보스를 기반으로 하더라도 새로운 캐릭터를 만드는 데에는 많은 작업이 필요합니다. 우리는 Usagi 및 Karai와 같은 완전히 새롭고 독특한 캐릭터를 게임에 추가하는 데 노력을 집중하기로 결정했으며 제한적이면서도 강력한 특성을 지닌 Rocksteady, Bebop 및 Shredder로 플레이할 수 있는 방법을 찾아냈습니다. 이동 세트는 생존 모드의 보너스 파워업으로 사용됩니다. 이로 인해 보스와의 만남에서 사용하는 것과 동일한 강력한 공격을 사용할 수 있게 되었으며 [그리고] 모드의 내러티브 맥락에 더 적합했습니다.

서바이벌 모드의 새로운 단계는 말할 것도 없이 눈길을 사로잡습니다. 특히 Mirage는 만화에 대한 훌륭한 찬사입니다. 대화형 환경은 또 다른 Sega 클래식 Comix Zone을 생각나게 합니다. 이번 무대에서 어떤 영향을 받았나요?

우리는 고전 격투 게임 배경처럼 재미있으면서도 초자연적인 느낌을 주는 한 화면 이미지를 만들고 싶었고, 이를 통해 TMNT의 풍부한 역사에 경의를 표할 수 있었습니다. 에도 레벨은 우사기에게 친숙하면서도 거북이의 무술 세계에 적합하다고 느낄 수 있는 환경을 만드는 방법이기도 했습니다.

발과 적 변형은 여기에서 신선한 경험처럼 느껴집니다. 이 새로운 캐릭터와 능력은 어떻게 결정하셨나요?

우리는 생존 모드에는 새로운 적뿐만 아니라 도전이 증가함에 따라 위협을 강화할 수 있는 적도 필요하다는 것을 알고 있었습니다. 이것이 바로 우리가 이전 적에서 영감을 받아 새로운 행동을 하는 새로운 적을 추가하기로 결정한 이유입니다. 예를 들어, 원래 게임에는 발사체를 발사하는 적이 있었지만 이제는 폭탄 발사체를 발사할 수 있는 적을 추가하여 플레이어와 다른 적 모두에게 치명적인 효과 영역을 만들었습니다.

우리는 또한 생존 모드의 현재 도전 수준에 따라 난이도를 조정할 수 있는 가능성을 제공함으로써 이전의 모든 적들을 개선하고 싶었습니다. 적들은 난이도를 1등급에서 3등급으로 증가시켜 더 공격적이고 이기기 어렵게 만들 수 있습니다. 그들은 올라간다. 심지어 순위가 올라감에 따라 새로운 동작도 도입했습니다. 예를 들어 Stone Warriors는 결국 경기장 주변으로 순간이동할 수 있게 되었습니다.

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색상 팔레트 변경 옵션은 또 다른 멋진 기능이자 프랜차이즈의 과거에 대한 멋진 경의입니다. 여기서 다룰 시대는 어떻게 결정하셨나요?

우리의 선택은 프랜차이즈 측면에서 가능한 한 많은 영역을 다루려는 의도로 이루어졌습니다. 우리는 보다 고전적인 8비트 스프라이트처럼 보이는 팔레트를 원했지만 액션 피규어의 색상과 TMNT 애니메이션 시리즈, 만화 및 영화의 광범위한 라이브러리를 반영하는 팔레트도 원했습니다.